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Apprendre 3dsMax - La Modélisation
Le site internet: Elephorm
Mon analyse.
Le DVD, ergonomie et fonctionnalité : Le DVD est autoboot, c'est-à-dire que le DVD démarre automatiquement. L'interface du DVD est conventionnel mais efficace, la vidéo est en plein écran ce qui est un plus car l'interface de 3dsMax n'est pas nécessairement des plus claires. Le premier écran est la présentation du formateur.
La formation : on passe aux choses sérieuses! Le formateur nous explique rapidement l'évolution du 3dstudio sous Dos à notre 3dsMax d'aujourd’hui.

Le DVD se présente en chapitres et sous-chapitres, (en deux pages). L'instructeur passera en revue dans le détail l'interface et les settings de notre programme. L'instructeur donne les paramètres essentiels. Rien que du bon pour bien débuter ! La pratique commence enfin après avoir terminé les 15 premiers chapitres de la rubrique "Introduction et généralités". On commencera par la présentation des modèles puis on continuera par la création de nos premières formes. Ensuite, l'utilisateur devra réaliser une scène complète en utilisant différentes techniques de modélisation. L'ensemble de l'exercice est très cohérent, et l'ensemble est certainement une très bonne base pour un débutant. On aura également un aperçu de technique plus élaborée : exemple pour la création de la nappe. Le reste de la formation consistera à réaliser à l’identique la scène 3d. L’utilisateur prendra quelques heures pour terminer l’exercice.
Ma conclusion : Je conseillerai donc ce DVD sans hésiter aux débutants. L'instructeur est un professionnel et a un sens certain de la pédagogie. En suivant cette formation, la base de la modélisation sera certainement acquise. Pour l'utilisateur plus confirmé, il sera un peu sur sa faim. Quelques chapitres sur la modélisation avancée aurait été un plus. Peut-être que la société Elephorm développera prochainement d'autres DVDs de formation pour intermédiaires et confirmés . On attend donc avec impatience ... ;)
Manu.
(Prochainement, l'analyse du DVD par un débutant par François Tacoen)
Le site internet: Elephorm
Les chapitres développés :
Sommaire de "Apprendre 3dsMax - Toute la Modélisation"
I/ Introduction et généralités
Section 1 : Introduction et prise en main de l’interface de 3dsMax. Présentation du logiciel et configuration requise. Démarrage et présentation de l'interface. Spécificités de l’interface Fichiers, affichage et navigation d’une scène
Section 2 : Présentation et propriétés des entités. Les différentes classes d'entités. Propriétés et pivot d’une entité. Objet et sous-objet
Section 3 : Manipulation et gestion d’une scène. Les différents outils de sélection. Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet. Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation. Cacher et geler des objets. Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Section 4 : Réglages de 3dsMax. Préférences générales et configuration des chemins. Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d’outils, menus). Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
II/ Modélisation
Section 1 : Création et modifications de primitives. Présentation des modèles. Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box. Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue. ChamferBox. Création basique d’objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows. La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3). La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3). Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Section 2 : Création et modification de formes. Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe). Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude). Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep). Création d’un miroir (modificateur Sweep). Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée). Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth).
Section 3 : Modélisation par objets composés. Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3). Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3). Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau).
Section 4 : Modélisation polygonale. Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique. Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection. Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie. Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et Hinge from edge Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2).
Section 5 : Subdivisions de surface. Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2) Finition d’un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth.
Section 6 : Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées Construction de la partie supérieure. Édition polygonale en symétrie. Modélisation des tiroirs et de la porte. Création des poignées et du socle.
III/ Conclusion
Les nouveautés de 3dsMax 9 : Fonctions de modélisation avec 3ds Max9
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